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《シナジー》/俗語 コメント 「相乗効果」を意味する言葉。 転じて、「何らかの相乗効果を持つカードの組み合わせ、またその特性」のことを言う。 例:プリズムリバー伯/3弾とレイラ・プリズムリバー/3弾のシナジーには無駄が無い。 「シナジー=相性が良い」程度の認識で特に問題はない。 「コンボ」と似ているが、あちらは「組み合わせることで生まれる通常よりも大きな効果、またはその組み合わせ」のことを言う。すごく強くなるシナジー=コンボ、というイメージ。 元々はMTG用語。 関連 その他TCG用語・俗語集
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九州エナジーの口コミ評判 九州エナジーの口コミや評判を考察します。 九州エナジーが扱うスマートメーターとは、スマートメーター(英語 smart meter)とは、 従来のアナログ式誘導型電力量計と異なり、電力をデジタルで計測し、 メーター内に通信機能を持たせた次世代電力量計である。 ここでは、主に電気メータをスマートメーターと呼びます。 海外でもスマートメーターは使用されており、ヨーロッパでの事例ですが、 宅内に設置されたメーターを住人が自ら検針して申告していたそうですが、 スマートメーターを導入したところ、電力会社の経営改善に大きく寄与できたそうです。 スマートメーターには、無線通信機能がついていますので、交換する事で、人件費の節約になります。 ユーザー目線で考えてもメリットが多いと思いました。 進化の発展ってすごいですね。
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ローソンとは、日本のコンビニエンスストア。ロソーンではない 概要 1975年にダイエーがローソンミルク社と契約を結び出店。現在コンビニ業界第3位の店舗数を誇る。コンビニ界隈では、サンチェーン・スリーエフ・セーブオンなどのコンビニを買収したため、ファミリーマートと共に恨まれる事がある。 コンビニ考古学的な特徴 外壁が茶色いレンガ・ファザード看板が大きく、下のラインが3本のローソンはオールドローソンに分類される。
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サイバー・T・エナジー SR 水 7 クリーチャー:サイバー・コマンド 7000 ■シュヴァルツ・リフラッツ:水 SR-カードを3枚まで引く ■W・ブレイカー 作者:二重括弧 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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はじめに やあ(´・ω・`) 便利そうだから適当に作っておくよ。 $1DF9 普通のSFX(SE) $1DFA マリオに関するSFX(AddMusicK以前) $1DFB BGM番号(AddMusicKでは現在の音楽の番号、AddMusicK以前ではここに入れた番号の音楽を設定した後00になる。) $1DFC 普通のSFX $1DFCと$1DF9の効果音一覧 $1DFC $1DF9 効果音名 00 00 無音 01 コイン 02 アイテム出現 03 豆の木出現 04 スピンジャンプ 05 1UP 06 ファイア発射 07 クルクルブロック破壊、チョロプー出現 08 ジャンプ台に乗ったとき、♪ブロックに乗ったとき、ブルが大ジャンプしたとき 09 斜め土管から発射されたとき、ボム兵が爆発したとき、キラーが発射されたとき、ドッスンが地面に衝突したとき、etc. 0A ヨッシーの卵が割れる 0B ストックにアイテムが入ったとき 0C ストックを出したとき 0D ストックを出したとき?(0Cと同じ) 0E 画面スクロール(L/R) 0F ドアに入ったとき 10 ドアが閉じたとき(09と同じ) 11 ボーナス計算のドラム音開始(無限に続く) 12 ボーナス計算のドラム音終了 13 ヨッシーが敵に当たったとき 14 ヨッシーアイランドで新しい面が出てきたとき 15 新しい面が出てきたとき 16 城/砦/スイッチ宮殿が潰れる 17 炎 18 雷 19 ぱんっ(ブルが手を叩いたとき) 1A 爆発? 1B ゴォォォォ(城破壊のデモ画面 導火線) 1C スイッチ宮殿のスイッチを押した後、マップ画面でブロックが大量に飛び出してくるとき 1D 残りタイム100の低い方の音。(51と同時になるのか?) 1E ブルの笛 1F でっていう 20 コクッパが溶岩に落ちて死亡 21 ヨッシーが舌を出したとき 22 セーブ画面・メッセージボックス 23 ピッ(コース選択音) 24 Pスイッチ効果がもうすぐ切れる 25 ヨッシーの地響き 26 バサバサが飛ぶとき 27 バブルが溶岩から飛び出すとき(音量小) 28 ブルやボスにダメージを与えたとき 29 ピンポーン 2A ブブー 2B 花火が打ちあがる(左) 2C 花火が爆発する(左) 2D クッパ戦の合間の炎(位置:左) 2E クッパ戦の合間の炎 ↑ 2F クッパ戦の合間の炎 │ 30 クッパ戦の合間の炎 │ 31 クッパ戦の合間の炎 │ 32 クッパ戦の合間の炎 │ 33 クッパ戦の合間の炎 ↓ 34 クッパ戦の合間の炎(位置:右) 35 01 ブロックを叩く 36 02 スピンジャンプで踏めない敵を踏んだとき、ブルを踏んだりファイアで倒したとき・無敵亀に跳ね返されたとき 37 03 甲羅を蹴ったとき 38 04 ダメージ受けたとき、土管に入ったとき 39 05 中間ゲート 3A 06 声の低いでっていう(物を消化したとき?) 3B 07 カロンが崩れた 3C 08 スピンジャンプで敵を倒した 3D 09 マント飛行 3E 0A パワーアップ 3F 0B ON/OFFスイッチ 40 0C ゴールで鍵などがアイテムに変わる 41 0D マント羽根ゲット 42 0E 泳ぐ 43 0F 金網の回転扉を作動させたとき、マントで飛行中に敵に当たったとき 44 10 ブルが3匹に分裂したとき、カメックが魔法を出したとき 45 11 ポーズ音(音楽を止める) 46 12 ポーズ音(音楽を再開させる) 47 13 敵を踏んだとき 48 14 敵を踏んだとき連鎖2 49 15 敵を踏んだとき連鎖3 4A 16 敵を踏んだとき連鎖4 4B 17 敵を踏んだとき連鎖5 4C 18 敵を踏んだとき連鎖6 4D 19 敵を踏んだとき連鎖7 4E 1A ノコギリ、ガリガリが走ってるとき 4F 1B ノコギリ、ガリガリが走ってるとき? 50 1C ドラゴンコイン 51 1D 残りタイム100の高いほう(1Dと同時になるのか?) 52 1E Pバルーン 53 1F コクッパ伸び縮みしながら死亡 54 20 ヨッシーが物を吐いたとき 55 21 クッパの谷出現時音(無限に続く) 56 22 クッパの谷出現時音を止める 57 23 レミー・ウェンディ・ボステレサ落下 58 24 無音? 59 25 ウンババ出現 5A 26 花火が打ちあがる(左) 5B 27 花火が爆発する(左) 5C 28 花火が打ちあがる(中央) 5D 29 花火が爆発する(中央) 5E 2A ピーチ姫HELP! 5F 2B ジャンプ 60 2C 表現しにくい5Fに似た変な音 61 2D 再生すると、短い変な音のあと、サウンドCPUがクラッシュして何も音が出なくなる 62-FF 2D-FF 再生すると、サウンドCPUがクラッシュして何も音が出なくなる SMWCの情報 http //www.smwcentral.net/?p=thread id=6665 SMB3+SMB1 $1DFCの効果音一覧 $1DFC 効果音名 00 無音 01 コイン 02 アイテム出現 03 豆の木出現 04 スピンジャンプ 05 1UP 06 ファイア発射 07 クルクルブロック破壊、チョロプー出現 08 ジャンプ台に乗ったとき、♪ブロックに乗ったとき、ブルが大ジャンプしたとき 09 斜め土管から発射されたとき、ボム兵が爆発したとき 0A ヨッシーの卵が割れる 0B ストックにアイテムが入ったとき 0C ストックを出したとき 0D ストックを出したとき?(0Cと同じ) 0E 画面スクロール(L/R) 0F ドアに入ったとき 10 ドアが閉じたとき(09と同じ) 11 ボーナス計算のビープ音開始(無限に続く) 12 ボーナス計算のビープ音終了 13 無音(ヨッシーが敵に当たったとき) 14 SMB3付属マリオブラザーズでテレサ、火の玉出現 15 新しい面が出てきたとき 16 城/砦/スイッチ宮殿が潰れる 17 炎 18 雷 19 ぱんっ(ブルが手を叩いたとき?) 1A 爆発?(右に偏る) 1B ゴォォォォ(城破壊のデモ画面 導火線) 1C スイッチ宮殿のスイッチを押した後、マップ画面でブロックが大量に飛び出してくるとき 1D 残りタイム100の低い方の音。(51と同時になるのか?) 1E ブルの笛 1F でっていう 20 コクッパが溶岩に落ちて死亡? 21 ヨッシーが舌を出したとき 22 セーブ画面・メッセージボックス 23 ピッ(コース選択音) 24 Pスイッチ効果がもうすぐ切れる 25 黄色甲羅を飲み込んだヨッシーが着地したとき 26 バサバサが飛ぶとき 27 バブルが溶岩から飛び出すとき(音量小) 28 ブルやボスにダメージを与えたとき 29 ピンポーン(コクッパ戦) 2A ブブー(コクッパ戦・ボーナスステージ) 2B 無音(花火が左から打ちあがる?) 2C 花火が爆発する 2D USAのしゃがみジャンプチャージ 2E クッパ戦の炎? 2F 2Eと同じ(聞こえる位置が違う) 30 2Eと同じ(聞こえる位置が違う) 31 2Eと同じ(聞こえる位置が違う) 32 2Eと同じ(聞こえる位置が違う) 33 2Eと同じ(聞こえる位置が違う) 34 2Eと同じ(聞こえる位置が違う) 35 何かが遠くで崩れる音 36 宝箱出現 37 パワーアップ音のはじめの一瞬 38 宝箱からアイテム出現 39 宝箱からアイテム入手 3A ブンブン戦でゴール玉入手 3B USAでチェリー、ハート入手 3C USAで敵を持ち上げる、草を引き抜く 3D ガリガリの走駆音? 3E 宝箱出現(36と同じ?) 3F ?(神経衰弱でカードをめくる音と1UPを混ぜたような音?) 40 SMCタイトル画面フェードアウト 41 SMCゲームセレクト画面へフェードイン 42 USAで、鍵部屋の背景の仮面が光る音 43 SMB3ステージセレクト 44 ?(ガリガリの走駆音?の後にその低音) 45 USAロケット発進 46 マムーが泡放射 47 SMB3飛行船が移動 48 ブーメランブロス 49 鯨の潮吹き 4A SMC共通の爆発音 4B ボーナス計算のビープ音開始(11と同じ) 4C ボーナス計算のビープ音終了(12と同じ) 4D USA壷に入る 4E USA壷から出る 4F ブロックにぶつかる、コトンが跳ねる 50 SMB1,2,3敵を踏む、SMWスピンジャンプで踏めない敵を踏む 51 コウラを蹴る 52 ダメージを受ける、土管に入る 53 中間ゲート 54 無音 55 カロンなどが崩れる 56 スピンジャンプで敵を撃破(反響する) 57 マントで水平飛行 58 パワーアップ 59 ON/OFF切り替え 5A SMB3特殊なスーツに変身 5B マントマリオになる 5C 泳ぐ 5D 金網回転、敵にぶつかり水平飛行強制解除、USAコウラ消滅 5E ピーチがキノコを投げる、カメックの魔法 5F 無音 60 無音 61 コウラスケート連鎖1 62 コウラスケート連鎖2 63 コウラスケート連鎖3 64-FF 以下未確認 確認に便利なツール [http //mario.ellize.com/up/src/smw_0357.zip 確認に便利なツール] ↑↓:番号を変える(ゴールスター表示が変わる) L+SELECT:音楽を鳴らす R+SELECT:効果音を鳴らす 番号を0にしてセレクトボタンを押すと終了 1DF9にFFを入れると・・・
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効果 効果は、カードがプレイや能力の発動した時にパイルに置かれて、解決時にゲームに影響を与えるもの。 能力は「【誘(XXX)】[YYY]ZZZ 」などの形で書かれており、ZZZの部分が効果である。 カードがプレイされた時、プレイ能力に記された効果がカードと共にパイルに置かれる。プレイが解決される時に効果が適応される。 誘発効果が発動した時、そこに記された効果をパイルに置き、解決時に適応する。 起動効果を発動した時、そこに記された効果をパイルに置き、解決時に適応する。 常時能力は、記されている条件を満たすと効果が適用される。条件を満たしている限り、効果をパイルに置くことなく適用し続ける。 固有能力は、条件を満たしてコストを支払った時、即座に効果の適用される。固有能力はパイルに置かれず、そのカードのプレイや能力の発動を行う時に即座に解決される。 効果の解決 プレイや能力を解決するとは、それに付随した効果を解決するということである。効果は可能な限り解決する必要がある。効果の解決後、それ以上の効果がない時に効果はパイルから取り除かれる。 例:効果を解決する時、効果の対象が不適正ならそれを除いた効果を解決する。 例:手札を2枚捨てる効果を解決する時、手札が1枚しかなければその1枚を捨てる。 「その後」と記載された効果は、その効果の「その後」より前の効果に関わらず解決される。 「~~なら」と記載された効果は、その効果の「~~なら」より前の効果の処理が適切だった時のみ解決される。
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ジャッジメント・エナジー アンコモン 光/闇 (2) 呪文 S・トリガー ランチャーE:リンクしているゴッド(この呪文を唱える時、バトルゾーンにある自分のタップされていないリンクしているゴッドを好きな数タップする) この呪文を唱えた時にタップしたゴッド1体につき1枚、相手のシールドを選び、相手はそれを墓地に置く。 (F)「さぁ、裁きの時間だ。」 ---裁きの使者ジャッジメンター 作者 柳 評価・意見 リンクしているゴットをタップした数だけなのでゴットを主体としたデッキでは輝くと思います。 相手のシールドを墓地に送るので、一気にけりをつけることも狙えそうですね!! 光と闇の2マナなので使いやすいカードだと思います。 アッブラー 収録セット DM--3 伝説編 第2弾 伝説の超獣の追撃
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特殊エナジ技一覧 特殊エナジ技はサブ属性の属性リングやファインピアスを装備していなくても使用することが出来る。 エナジ技 効果 消費EP 習得条件 ミニクエイク 敵全体 [火・土]攻撃(小) 10 火10土10 シャドウボム 敵全体[火・闇]攻撃(小) 20 火15闇15 ウィングカーテン 味方全体 DEF-UP(小) 15 風10水10 カウンター 自分単体 カウンター 0 火10土20闇20 スロードダンス 敵全体 AGL-DOWN(中) 7 火25土25 リフレクト 味方単体 全エナジ技反射 30 土40闇40 ジ・ワーリ 味方単体[水・光]回復 HP徐々に回復 13 水15光15 ミナ・ヒエラ 味方全体[風・光]回復 HP700回復 40 風20光20 ミナ・ヒエリラ 味方全体[水・光]回復 HP1500回復 65 水30光30 ミナ・ヒエラド 味方全体[水・光]回復 HP3000回復 150 水45光45 デルタディア 敵全体[無]攻撃(小) 33 闇光以外20 ガンマディア 敵全体[無]攻撃(中) 66 闇光以外30 ベータディア 敵全体[無]攻撃(大) 99 闇光以外40 アルファディア 敵全体[無]攻撃(大強) 133 闇光以外50 オメガディア 敵全体[無]攻撃(極) 200 全て50 カウンターは、習得後自動で発動する。 リフレクトは、味方の回復エナジ技、補助エナジ技も術者に反射する。ただし、自分自身に対して回復、補助エナジ技をかける場合は、自分自身に反射する事になるので有効。また、アイテムによる回復は味方が行っても有効。
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@パーティーⅡ エナジーver 説明書 wiki このページは@パーティーⅡ エナジーver の説明書として作られたWiki形式情報サイトです wikiは誰でも編集が可能です。みんなで編集して、より良い説明書にしていきましょう でも荒らしは勘弁な! @パーティーⅡ エナジーverについて この@パーティーⅡは東方中心+改造が多い為、本家での常識がほとんど通用しません プレイ規約 多重登録は禁止です。(ただし兄弟等の場合はエナジーさんに相談し、了承を得れば許可が貰えるようです) 他の人に会えば挨拶しましょう!挨拶するたび友達が増えるかはわかりませんが、マナーは大事です はじめたばかりの人は「はじめまして」っと自分から言いましょう!最低限の礼儀です クレクレ行為は禁止です!酷い場合はキャラ削除の対象となるかもしれません 詐欺行為、荒らし行為は見つけ次第、即刻キャラ削除対象となります 寄生や育成は禁止ではありませんが、一度 寄生育成について を読了の上でお願いします 敬語は必須ではありません。フレンドリーに接して下さってもかまいません ※「w」、「顔文字」、「 」(空白でのログ流し)の多様はいやがられる可能性がありますので、 常識の範囲内で使用して下さい バグの利用は厳禁です ※バグを発見した場合、どんなバグか どこで起きたか などできるだけ詳しい情報をエナジーさんへ報告して下さい @すくしょでスクリーンショットが取れる状況なら修正も容易になるかもしれません 規約原文 前作とのおもな変更点 職業が全て東方職 新パラメータ 魔力(魔法攻撃 精神(魔法防御 通常攻撃が@こうげき(攻撃依存 と@だんまく(魔力依存 転職後のステータスが特殊 ちゃんとした計算式もありますが、書くとますますややこしいです とりあえず転職回数が多く、前職業の成長率が良いほど初期ステも高いです 転職条件が特殊 例えばチルノになる場合は 前か今のジョブがルーミア+チルノ人形 でなれる マスターしている職業は人形を使うだけで直接転職可能 例えばめーりんになるには現職業、旧職業がチルノである必要があるが めーりんをマスターしていた場合は、職業問わず人形だけで転職可能 道具が10個までもてる 薬草10個や魔法の聖水10個など。薬草5個+魔法の聖水5個とかは無理 武器成長システム 武器にスキルがつけられており、使いまくると武器の性能が上がる まとめ売りシステム 要望無いけど需要高そうなシステムの典型。そのまままとめ売りができる これからの改造予定 とりあえず未完成の職やステージを完成させたいです、はい だけどそれに飽きてくると新システム解発に移行する可能性あり なんていうか難しい作業ほどやる気が沸いてくるタイプなんで・・・ @パーティーⅡエナジーverSP
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名前:波間麻波 スタンド:『ファイト・エナジー』 容姿:無表情。歳相応(14~16?)の体つき。 性格:大人しい。ぽつぽつと喋る 職業:救貧院雑用 『殺して良い奴リスト』 参加ミッション:なし 特記事項: 本名不明。 『エアロダイナミック』を兄に持つ。